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腾讯谈如何让中国游戏玩家远离米饭和面条饮食

时间:2024-09-23   访问量:1132

对于任何想要扩大用户群的西方开发商来说,这都是最紧迫的问题之一:如何才能在中国取得成功?

腾讯谈如何让中国游戏玩家远离米饭和面条饮食

在科隆举行的 GDC 欧洲大会上,腾讯副总裁彭璐并没有试图淡化所面临的困难——不同应用商店和 Android 手机的绝对数量是无法忽视的,但他强调了西方开发者为何不能忽视这个地区。

简而言之,它是世界上最大的智能手机市场。

巨大的机遇

陆奇表示:“预计到2013年底,全球智能手机出货量将达到9亿部。”

“以中国为例,预计近三分之一的出货量将销往中国,这还不包括大多数手机将在中国生产。我们这里讨论的是销往消费者的出货量。”

手机游戏也将因此而崛起,到 2013 年底其市场价值预计将达到 16 亿美元。

“去年上半年到年中,手机游戏的收入还比较少,以前每月150万美元就能进入前十。”卢伟冰说。

“现在最高的月收入超过 800 万美元,但如果只有 150 万美元,就很难进入前十名。”

使用3G还是不使用3G

如果机会显而易见,那么缺点到底是什么?卢称,连接速度和数据限制仍然是一个问题。

他说:“中国仍有三分之一的人的手机仍在使用2G连接,3G使用率仅略高于22%。”

“但是,由于电信运营商正在积极升级其网络,我们预计 4G 将在今年年底前推出。事情变化很快,真的很快。”

卢还警告称,安装包大小超过 30MB 的游戏可能很难突破核心用户群。

“有些人可以容忍更大的文件大小,但大多数人会忽略它,”他说。

“你还需要考虑你的游戏对数据的依赖程度,很多 Android 用户的收入较低,所以他们对价格非常敏感。

“月初的时候,用户数量会比较多。我们做了大量的调查,发现这些用户的移动套餐流量快用完了,所以他们会停止玩游戏,然后在下个月回来。”

饮食之争

但或许最大的问题之一与品味有关。中国玩家从小就玩角色扮演游戏,他们不愿意放弃这种游戏类型。

“中国流行的游戏与西方世界流行的游戏有所不同,”卢补充道。

“在排名前十的游戏中,有四款是角色扮演游戏,四款是卡牌交易游戏。如果你想要成功,你需要了解中国玩家是什么样的。他们喜欢尝尝牛排,喜欢尝尝汉堡包,但从长远来看,他们仍然会购买米饭和面条。”

然而,这类比拟中的那些米饭和面条类角色扮演游戏和卡牌战斗游戏可以带来丰厚的回报。

陆指出,中国玩家往往愿意在游戏上花更多的钱,下载游戏的人中花钱的人比例更高。然而,让这款游戏进入菜单似乎并非易事。

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